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確率と統計 [2] 学年 2年 時期 前期 時間 水曜1限 教員 木下俊之 教科書情報 統計学入門 (基礎統計学Ⅰ) 教科書番号 83 教科書販売価格 \2820 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) コメント 名前 コメント 分類 2年前期 水曜1限
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パチスロ 一騎当千XX ボーナス確率 BIG確率 設定11/458.2 設定21/445.8 設定31/434.0 設定41/422.8 設定51/414.8 設定61/402.1 REG確率 設定11/655.3 設定21/630.0 設定31/606.8 設定41/585.1 設定51/564.9 設定61/546.1 パチスロ 一騎当千XXTOPに戻る
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かくりつろん【登録タグ か 初音ミク 挫折P 曲】 作詞:挫折P 作曲:挫折P 編曲:挫折P 唄:初音ミク 曲紹介 一期一会なんてよく言いますけど、人と人との繋がりって、もうそれ自体が奇跡的な事なんじゃないかなって、僕は思っています。(作者コメ転載) C78にてリリースされた、歌ってみたCD「なつ×おと」の収録曲をミク用にアレンジし直した。 イラストを 真夜中二時過ぎ氏 、マスタリングを Yamamaya氏 が手掛ける。 歌詞 午前0時 震える音 二つの世界 行ったり来たり 言葉だけで繋がってる 近くて遠い世界です 他愛も無い文字の羅列 答えはどこにありますか ありもしない伏線に 絡まって動けないんです 意味なんてきっと無いんだよね 頭では分かっているんです 君はきっと何も考えてない それが悔しいんです 君が放つ何気ない 台詞の一つ一つが 私の日常を壊してく 何も出来なくなりました 私がいま紡いでいる 台詞の一つ一つが 二つの世界を結びつける 言葉でありますように 午前一時 無音の時間 心がざわめいていきます 繋ぐ言葉 書いて消して ただ繰り返しているだけ もうこんな時間だったんだ… ボタンを押す指が止まります 行ったきり戻らない言葉に 不安が加速します 無理に話題を探して 話をこじつけるだけ 冗談まじり言葉遊び どう受け取れば良いんですか 君は今どんな顔をして 私と話していますか 幸せそうな笑い顔の 君であって欲しいんです 君に会いたいよ… 君の言葉が嬉しくて 君の言葉が寂しくて 君の全てに泣きそうです 言葉だけじゃ足りないんです 無数の世界の中で 私と君の存在が “偶然出会う”それだけでも 奇跡的な確率論 これ以上の奇跡を 願う事は罪ですか 今すぐ君の隣に行って 話しがしたいだけなんです 奇跡よりも奇跡的な 百分率の向こう側へ 君が好きです それだけなんです 70億分の2が君と私でありますように… コメント この曲大好きです -- 名無しさん (2010-10-03 01 04 31) なぜ伸びない、いい曲だと思うのに -- 名無しさん (2010-11-12 22 42 40) 純粋にいい曲だと思う。でも荒れて欲しくないからひっそり応援。 -- 名無しさん (2010-11-13 09 38 18) 今の恋愛に似てる -- 名無しさん (2011-05-14 01 43 13) あいつにこの歌を送ろうかな -- 名無しさん (2011-05-24 23 48 26) 君が好きなんです。それだけなんです。届かないんです。叶わないんです。 -- (2011-08-18 23 02 49) すごくいい曲だと思いました。伸びてほしい。 -- 昴。 (2011-09-11 21 28 54) きみがすき、それだけだから。ごめん -- あいつ (2011-12-18 17 26 51) この曲に何度勇気づけられたことか。本当に有難うございました。 -- 名無しさん (2012-01-05 10 40 17) 救われてました。ありがとうございます。愛せる人にまた出会えたらこんな気持ちになれると思います。 -- mujica (2012-09-08 23 15 18) 良い曲だ -- ほら (2013-04-04 16 41 08) ただ君が好きなだけ -- 名無しさん (2013-06-25 20 26 32) 名前 コメント
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さすらいの盗賊ユライ パラメータ 初期コマンド 解説 さすらいの盗賊ユライ パラメータ 属性 土 HP 78 クラス ☆☆ 攻撃 30 種族 戦士 素早さ 57 EX(ルーレット) 盗賊のおつとめ→義賊のおつとめ 入手方法 月刊コロコロコミック 2013年08月号 付録 持ち物 ‐ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ★→★★ ミス 2 ミス こうげき 3 こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ぬすむ 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 解説 盗賊ユライを参照 月刊コロコロコミック 2013/08号付録の一枚。 基本的には普通の盗賊ユライと一緒だが専用のイラストが使われている。 カード番号は『CCCC-017』。
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【プレミア専用 】ドラクエ4 ふつう?プレイ
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過去ログ テレワークマルチ1 https //w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/100.html 対面出来ないけどマルチはしたい! ということで、期間内に同じ(ぐらいの)地図に潜り疑似マルチをしようという企画です。 基本ルール 前回優勝者が地図と勝利条件を指定。 同数の場合は最後の周のホストの地図の場所コードの大きい人が優勝 期間は1ヵ月くらい 50周×4台 第25回 イデアラゴンの地図を50周、レア防具の多い人が優勝(モッチ監督のみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 1 37 優勝 まどか☆インパルス 0 6E 4位 オカヤマックスターズ 1 2C 2位 相棒スワローズ 1 02 3位 ブエナビスターズ 0 67 最下位 総評 冬季限定参戦とハンデ戦 ご覧の通り冬季のみブエナビスターズに参戦して貰います。 今回はかなりの大混戦だったのですが、モッチーズ優勝になりました。 でもよく見てください。 盗賊の秘伝書がなかったら恐らくレア防具は0。 場所コードを0のチームと比べると、なんと最下位ですwww もうハンデ戦は必要ないよね?モッチ監督w 第26回 イボイノスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 06 最下位 まどか☆インパルス 2 7C 4位 オカヤマックスターズ 3 90 2位 相棒スワローズ 2 8D 3位 ブエナビスターズ 6 66 優勝 総評 テレワークマルチ新記録 新規参戦のブエナビスターズが2回目にして優勝! しかも50周のレア防具数は新記録の6個。盗賊の秘伝書の力発揮と言えるでしょう。 (モッチーズはあってもなくても大して変わりませんがwww) 冬季のみ参戦の予定でしたが今後も忙しくない時期は参戦してもらうことになりました。 ちなみにですがテレワークマルチ以外も入れますと、 50周でのレア防具獲得数最高記録はなんと10個! しかも今までのマルチ会で獲得しにくいことで有名?なイボイノスです。 第27回 ベース112~165で、けだかき大地の地図の地図の枚数が多い人が優勝(200枚が対象) (同数の場合はLv58に近いレベルの地図を引いた人が優勝) チーム名 けだかき大地の地図 レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 なし 03 最下位 まどか☆インパルス 7枚 57 0D 2位 オカヤマックスターズ 5枚 57 5F 3位 相棒スワローズ 5枚 61 27 4位 ブエナビスターズ 8枚 58 61 優勝 総評 新人の勢いと最下位力 またもブエナビスターズが優勝!期待の新人という感じですね。 まあ発掘数の割には引きの良い人なんですがw さて対照的に最下位力を発揮しているモッチーズですが、低迷の原因が分かったかもしれません。 もちろんリアルラックのない人なのは皆さんも知っているかと思いますが(笑) 引きの悪さはロムのせいじゃないかと思ってました。 今回話を聞いてみるとマルチの接続が切れたりフリーズしたりと 実は本体が悪い説が浮上しました。 発掘の際は電波障害引き起こしそうなものは、マルチ中電源を切った方がいいのかもしれません。 第28回 ベース220以上レジェンドホースオンリーと同名の地図を多く発掘した人が優勝(25周×4) チーム名 馬同名 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 4A 最下位 まどか☆インパルス 0枚 68 4位 オカヤマックスターズ 1枚 4C 2位 相棒スワローズ 1枚 06 3位 ブエナビスターズ 3枚 35 優勝 総評 馬オンリー ブエナビスターズ3連覇。 なぜ馬オンリー?と思う方いるかもしれませんので、少し紹介しましょう。 名前を検索してもらえれば分かりますが、 数年前からブエナロムで馬オンリーを引きたいとのことで発掘してたとのことです。 メタキンオンリーよりは枚数的にも多く中~高ランクを発掘していれば簡単に出るはずのですが、 なかなか引けなかったそうですw 普段の家での発掘を低ランク中心でやっている自分なんかも当然出にくいわけですが、 大量の地図クリアや関東マルチ会のおかげで引いたりしてますw 試行回数少ないので断言は出来ませんが、 「意外と引けない人ほど同名が出やすい」 なのでしょう(笑) さてこっそり最下位になってるそこのアナタ! 次こそはマルチ会で手に入れた本体で成果出してくださいね。 (料金は地図で徴収しますwww) 第29回 50周で水地形の地図を多く引いた人が優勝 チーム名 水地形の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2枚 34 最下位 まどか☆インパルス 5枚 89 2位 オカヤマックスターズ 3枚 09 4位 相棒スワローズ 11枚 69 優勝 ブエナビスターズ 4枚 88 3位 総評 氷地形だったら優勝してたかも モッチーズが本体の性能を活かせずまた最下位w 本人は冷え切ったぐらい水地形が出なかったそうです。 もしかして氷地形なら優勝してたかも(笑) 次回のお題はあの人の生存記念テレワークマルチやりますwww 第30回 50周してうす暗き獣の地図を発掘し場所コードが大きい人が優勝 50周中に複数出たら大きい方を採用。50周までに出なければ延長して出たうす暗を採用。 チーム名 うす暗の場所 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 22 最下位 まどか☆インパルス 1E 1E 4位 オカヤマックスターズ 53 3A 2位 相棒スワローズ 29 8E 3位 ブエナビスターズ 5A 1F 優勝 総評 某配布人と4年ぶりの再会 某ウイルス騒ぎから配布会も激減し、某有名配布人に会う機会もなくなりましたが、 4年ぶりに配布会に参加して会えました。 あれから4年経ちましたがあの人まったく変わってませんでしたwww うす暗も集めてる人なので今回のお題でうす暗出して次回売り込んでやろうという企画ですw 結果は皆さんの予想通り(笑)なんですが第13回を見直した所、 意外と50周で出てないですね。 第31回 ベース166~222の地図に潜りあらぶる光の地図出します。 レベル86に近い人が優勝。複数出た場合86に近い方を採用。 チーム名 あらぶる光の地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 1E 最下位 まどか☆インパルス 87 90 3位 オカヤマックスターズ 82 28 4位 相棒スワローズ 86 06 優勝 ブエナビスターズ 85 82 2位 総評 夏休みの宿題は早めにやりましょう 夏休みの宿題を最終日にやったモッチーズはあらぶる光の地図0枚です。 新学期に入って申告敬遠は通用しませんのでお題は計画的にやりましょうw 第32回 アイスフォース+攻撃力999の隼×隼切り×3でにゃんこ(レバルド)を倒し、 にゃんこに絡まれた回数(2ターン目突入)が多い人が優勝。(50周) (第12回と同じ勝負です) チーム名 2ターン目突入 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 12 7E 最下位 まどか☆インパルス 22 8C 優勝 オカヤマックスターズ 21 8D 2位 相棒スワローズ 13 2C 4位 ブエナビスターズ 21 02 3位 総評 接戦 今回は割と接戦でいい勝負とデータが取れたのではないかと思います。 高ランク潜る際、レバルドを敬遠する人もいるかと思いますが、 実際どのくらい2ターン目に突入するかは気になっていた所です。 今回のデータを参照すると猫にあまり絡まれない場合は20% 絡まれる確率40%といったところでしょうか? 運が悪いと50%絡まれると考えると 効率重視の人は敬遠したい気持ちも何となく分かりますw 勝負自体も接戦でテレワークマルチの醍醐味が味わえたのかなと思います。 よく言われるのが 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 モッチ監督、ここテストに出ますので覚えておいてください(笑) 第33回 50周×4台で地図に潜り、出た地図のレベルに7が付いてる数の合計数の多い人が優勝。 (レベル77の地図なら2個) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 237 2D 優勝 まどか☆インパルス 94 59 3位 オカヤマックスターズ 91 83 4位 相棒スワローズ 70 69 最下位 ブエナビスターズ 101 77 2位 総評 予言通り 前回総評で語ったことが当たりましたw 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 まさにその通りの展開(笑)です。 今までの不運がここで調整されたのかもしれませんねwww 次回のお題もハイスコアの乱打戦になると思いますので楽しみにしていてください。 第34回 レベル40台の地図に潜って、ホスト50周で出た地図のレベル合計数が一番少ない人が優勝 チーム名 合計地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3995 72 最下位 まどか☆インパルス 3736 1C 3位 オカヤマックスターズ 3674 84 優勝 相棒スワローズ 3796 3B 4位 ブエナビスターズ 3720 31 2位 総評 いつも通り展開なら… 勝負ごとはだいたい多いほうが勝ちということになるのですが、 今回のお題設定者の裁量で決まります。 とにかく下振れで有名なモッチ監督なら少ない方が勝てると思ったのでしょうw 結果はご覧の通りです(笑) 第35回 50周X4ロム計200枚で場所コードのゾロ目の枚数の多い人が優勝 チーム名 ゾロ目の数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 8 2D 4位 まどか☆インパルス 10 19 3位 オカヤマックスターズ 10 5A 2位 相棒スワローズ 7 09 最下位 ブエナビスターズ 13 02 優勝 総評 お疲れさまでした まずは離脱者が出ず無事に1年間終えたことが成果だったと思います。 もう14年も経ってますし仕方のないことなのかもしれませんが、 テレワークマルチやマルチ会現メンバーがまだ続けてくれるのは 本当にありがたいことです。 今年の地図の成果は残念ながらよくありませんでしたが、 それでも先生がマルチ会で3か月連続クソ地図を引くなど成果はあったと思いますwww ここで地図MVPを発表しようと思います。 MVPは… 「バグスラ三昧です(笑)」 また来年もよろしくお願いします。 第36回今年は令和6年&2024年なので、場所コード06,20,24の地図を多く引いた人が優勝。 チーム名 06,20,24の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2 3D 最下位 まどか☆インパルス 2 51 4位 オカヤマックスターズ 7 38 優勝 相棒スワローズ 3 30 3位 ブエナビスターズ 4 12 2位 総評 2024年 お題の通り令和も6年です。時間が経つのが早いですね。 ドラクエ9も発売からもう14年、もうレトロゲームですw 今年こそは何か引きたいですね。 第37回 アトラスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3 5D 3位 まどか☆インパルス 5 1B 2位 オカヤマックスターズ 2 7B 4位 相棒スワローズ 2 59 最下位 ブエナビスターズ 7 17 優勝 総評 バグラスの乱 初心に帰ってレア防具競争になりした。 アトラスといえばあの伝説の大宮遠征マルチですねwww ちゃんと鍛えていれば1ターンで片付くボスですが、 1人レベル30(笑)とかいれば当然反撃を食らいますw 実はこのアトラス装備で軽減しにくい土属性全体攻撃をしてきますので、 バトマスとかだとダメージそこそこ受けますので何戦かやってればいつのまにか瀕死なのですw あの日はアトラス実は強かったと認識した日でしたね。 第38回 地図200枚でけだかき大地の地図を出し点数の多い人が優勝。 (けだかき大地の地図 1点、けだかき大地58の地図 10点、けだかき大地58場所8A、73、5D 100点) チーム名 けだかき大地の点数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0点 04 最下位 まどか☆インパルス 5点 77 優勝 オカヤマックスターズ 4点 84 3位 相棒スワローズ 5点 3F 2位 ブエナビスターズ 1点 50 4位 総評 お気の毒ですが… いつものことですが0点がないでしょw 神父「お気の毒ですがモッチ監督の冒険の書のけだかき大地の地図は消えました」 データは消えずに地図だけ消えたようです(笑)
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押忍番長2 ボーナス確率 超番長ボーナス 全設定共通 1/16384.0 BB合算 設定1 1/348.8 設定2 1/351.1 設定3 1/334.2 設定4 1/321.6 設定5 1/301.9 設定6 1/275.3 RB確率 設定1 1/561.5 設定2 1/523.8 設定3 1/552.7 設定4 1/478.1 設定5 1/523.3 設定6 1/506.3 ボーナス合算 設定1 1/215.1 設定2 1/210.2 設定3 1/208.3 設定4 1/192.3 設定5 1/191.4 設定6 1/178.3 押忍!番長2TOPに戻る
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SG/W39-008 カード名:“確率のお話し”響 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 応援 このカードの前のあなたの《音楽》?のキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがクライマックスなら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。(そうでないなら元に戻す) だ、だって、何がどこについてるのかなんて…そんな レアリティ:U 15/11/18 今日のカード
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ART突入確率 設定1 1/489.9 設定2 1/443.1 設定3 1/414.4 設定4 1/341.2 設定5 1/311.5 設定6 1/249.9 ART+ボーナス合算 設定1 1/154.1 設定2 1/148.6 設定3 1/144.3 設定4 1/132.9 設定5 1/126.9 設定6 1/111.1 ドンちゃん祭り TOPに戻る
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目次 目次 乱数 アイテムドロップの仕様 モンスター別 ドロップアイテム ソース 乱数 疑似乱数 (32-bit) は 0x020019b8 に格納されています。 疑似乱数 x は次の式で更新されます x ← (x × 0x6c078965 + 7) mod 2^{32} アイテムドロップ判定の際に取得される乱数 0〜99 は、(x mod 2^{16}) mod 100 によって生成されます。 このため、高めの乱数値よりも低めの乱数値の方がほんのわずかだけ出現しやすくなります。 アイテムドロップの仕様 モンスター毎にアイテムドロップ用の確率設定値(0〜100)が存在し、以下のようにドロップ判定が行われます。 確率設定値が 0 の場合 アイテムは落としません。 確率設定値が 1 以上の場合 (乱数 0〜99) ≤ (確率設定値) を満たすとアイテムを落とします。 このため、実際にアイテムを落とす確率は 約 (確率設定値)+1 % となります。 モンスター別 ドロップアイテム 補足 ドロップ確率は近似値です。 ID モンスター名称 ドロップアイテム ドロップ確率 0 ゴブリン 1 ゴブリンガード ポーション 4 % 2 ウルフ 3 ウォーグウルフ どくけし 5 % 4 ウェアウルフ 5 ウィンターウルフ アイスシールド 3 % 6 リザード 7 ファイアリザード 8 バシリスク きんのはり 8 % 9 ヒルギガース テント 4 % 10 アイスギガース 11 ファイアギガース 12 サハギン ポーション 6 % 13 サハギンチーフ 14 サハギンプリンス 15 かいぞく かわのたて 3 % 16 パイレーツ サーベル 4 % 17 シャーク 18 ホワイトシャーク ウィルムキラー 4 % 19 ビッグアイ 20 ディープアイ 21 スケルトン やまびこそう 5 % 22 ブラッディボーン 23 ギガースウォーム 24 クロウラー 25 ハイエナドン パワーアップ 2 % 26 ヘルハウンド 27 オーガ 28 オーガチーフ 29 オーガメイジ めぐすり 3 % 30 コブラ 31 アナコンダ 32 シースネイク 33 サソリ くものいと 4 % 34 うみサソリ 35 ミノタウロス ナイフ 7 % 36 ミノタウロゾンビ グレートアクス 2 % 37 トロル 38 シートロル 39 シャドウ 40 レイス しゃくじょう 2 % 41 スペクター 42 ゴースト 43 ゾンビ つえ 3 % 44 グール 45 ガスト 46 ワイト 47 パープルウォーム ひじょうぐち 4 % 48 サンドウォーム 49 ラーバウォーム 50 イビルアイ 51 デスアイ エリクサー 2 % 52 メデューサ 53 アースメデューサ 54 ウェアタイガー ねぶくろ 3 % 55 ラクシャーサ 56 アンクヘッグ 57 レモラーズ 58 キティタイガー エクスポーション 5 % 59 サーベルタイガー 60 バンパイア 61 バンパイアロード エルメスのくつ 4 % 62 ガーゴイル 63 ホーンドデビル 64 アースエレメント ばんのうやく 4 % 65 ファイアー 66 ホワイトドラゴン 67 レッドドラゴン 68 ドラゴンゾンビ ラストエリクサー 2 % 69 グリーンスライム ハイポーション 3 % 70 グレイウーズ 71 オーカーゼリー 72 ブラックプリン 73 ブラックウィドウ 74 タランチュラ 75 マンティコア テント 4 % 76 スフィンクス 77 バレッテ 78 デザートバレッテ 79 マミー 80 キングマミー 81 コカトリス きんのはり 8 % 82 ピロリスク きんのはり 3 % 83 ワイバーン 84 ウィルム 85 アロザウルス ちからのくすり 2 % 86 チラノザウルス きょじんのくすり 2 % 87 ピラニア 88 レッドピラニア 89 クロコダイル コテージ 4 % 90 ホワイトダイル ハイポーション 6 % 91 オチュー 92 ネオチュー 93 ヒドラ 94 ファイアヒドラ あかいきば 3 % 95 ガーディアン 96 ソルジャー フェニックスのお 5 % 97 ウォーター 98 エアエレメンタル エーテル 3 % 99 ウォーターナーガ 100 スピリットナーガ 101 キメラ 102 ゴーキメラ ちからのつえ 6 % 103 ピスコディーモン 104 マインドフレイア フェニックスのお 4 % 105 ガーランド ロングソード 3 % 106 グリーンドラゴン 107 ブルードラゴン 108 クレイゴーレム ポーション 2 % 109 ストーンゴーレム 110 アイアンゴーレム 111 ブラックナイト デスブリンガー 2 % 112 デスナイト 113 アストス ミスリルソード 5 % 114 ダークウィザード あかいカーテン 4 % 115 ダークファイター 116 クレイジーホース ポーション 6 % 117 ナイトメア 118 デスマシーン げんじのよろい 6 % 119 リッチ エーテルドライ 3 % 120 リッチ 121 マリリス きんのリンゴ 4 % 122 マリリス 123 クラーケン きくいちもんじ 3 % 124 クラーケン めぐすり 9 % 125 ティアマット 126 ティアマット ルーンのつえ 5 % 127 カオス 128 エキドナ エクスポーション 100 % 129 ケルベロス こてつ 100 % 130 アーリマン エーテルドライ 100 % 131 2ヘッドドラゴン しじんのふく 100 % 132 スカルミリョーネ 133 スカルミリョーネ つきのカーテン 100 % 134 カイナッツォ ひかりのカーテン 100 % 135 バルバリシア ブレイブハート 100 % 136 ルビカンテ きくいちもんじ 100 % 137 ギルガメッシュ げんじのこて 100 % 138 オメガ ムラサメ 100 % 139 しんりゅう ラグナロク 100 % 140 アトモス さばきのつえ 100 % 141 テュポーン げんじのかぶと 100 % 142 オルトロス ルーンのつえ 100 % 143 まれっしゃ ラストエリクサー 100 % 144 デスゲイズ ライトブリンガー 100 % 145 デビルウィザード 146 アビスウォーム ラストエリクサー 16 % 147 エルムギガース 148 フレアギガース あかいカーテン 9 % 149 ユニコーン エーテル 16 % 150 イエローオーガ 151 バーサオーガ ちからのくすり 9 % 152 メイジキメラ エルメスのくつ 9 % 153 イエロードラゴン つきのカーテン 13 % 154 ホーリードラゴン エーテルドライ 4 % 155 ミスリルゴーレム ダーククレイモア 2 % 156 キラーシャーク 157 デスマンティコア 158 ブラッドタイガー 159 ダークアイ 160 ブラッディアイ ばんのうやく 21 % 161 フラッドギガース 162 プアゾンイーグル コカトリスのつめ 16 % 163 ブラックゴブリン ポーション 31 % 164 ノッカー ハイポーション 16 % 165 デザートピード どくけし 16 % 166 グルームウィドウ どくけし 16 % 167 デュエルナイト エンハンスソード 4 % 168 スクイドラーケン けんじゃのつえ 2 % 169 ファラオ あしゅら 3 % 170 ボーンスナッチ 171 シルバードラゴン 172 ブラックドラゴン つきのカーテン 6 % 173 ブルートロル 174 アーストロル 175 ポイズンナーガ 176 アースプラント エーテルターボ 6 % 177 ヤマタノオロチ ブレイブハート 2 % 178 ダークエレメント 179 デビルハウンド 180 セクレト ウォーハンマー 2 % 181 カトブレパス ばんのうやく 16 % 182 ハンドレッグ 183 アンダグランダ だいちのころも 2 % 184 デスエレメンタル そよかぜのマント 3 % 185 ワイルドナック しろいきば 6 % 186 ブラインドウルフ しろいきば 11 % 187 ロックガーゴイル 188 サハギンクイーン あおいカーテン 11 % 189 しにがみ デスブリンガー 2 % 190 パイソン どくけし 16 % 191 スカルジャー 192 レッドプリン 193 プロトタイプ ルーンアクス 2 % 194 レブナント ソース ; ; 32-bit 疑似乱数生成器 ; 8068AAC 03 4A LDR R2, [PC, #$03] ; 0x020019b8 8068AAE 11 68 LDR R1, [R2, #$00] 8068AB0 03 48 LDR R0, [PC, #$03] ; 0x6c078965 8068AB2 48 43 MUL R0, R1 8068AB4 07 30 ADD R0, #$07 ; +7 8068AB6 10 60 STR R0, [R2, #$00] 8068AB8 70 47 BX LR 8068ABA 00 00 8068ABC B8 19 00 02 65 89 07 6C ; ; アイテムドロップ判定部分 ; 807B764 F0 B5 PUSH {R4-R7,LR} 807B766 47 46 MOV R7, R8 807B768 80 B4 PUSH {R7} 807B76A 04 1C ADD R4, R0, #$00 807B76C 09 06 LSL R1, R1, #$18 807B76E 0E 0E LSR R6, R1, #$18 807B770 12 06 LSL R2, R2, #$18 807B772 17 48 LDR R0, [PC, #$17] 807B774 D2 0C LSR R2, R2, #$13 807B776 12 18 ADD R2, R2, R0 807B778 15 7F LDRB R5, [R2, #$1C] ; 確率設定値 807B77A 97 7E LDRB R7, [R2, #$1A] ; アイテム ID (byte 0) 807B77C D2 7E LDRB R2, [R2, #$1B] ; アイテム ID (byte 1) 807B77E 90 46 MOV R8, R2 807B780 00 2D CMP R5, #$00 807B782 20 D0 BEQ $0807B7C6 ; 設定値が 0 の場合 807B784 08 2E CMP R6, #$08 807B786 1E D8 BHI $0807B7C6 ; (取得アイテムが 9 個以上?) 807B788 12 48 LDR R0, [PC, #$12] ; $08068aad 807B78A 0D F1 BLL #$010D 807B78C E7 FD BLH #$05E7 ; R0 ← (32-bit 乱数) 807B78E 00 04 LSL R0, R0, #$10 807B790 00 0C LSR R0, R0, #$10 ; R0 ← R0 mod 65536 807B792 11 4A LDR R2, [PC, #$11] ; $08000f2d 807B794 64 21 MOV R1, #$64 807B796 0D F1 BLL #$010D 807B798 E5 FD BLH #$05E5 ; R0 ← R0 mod 100 807B79A 00 04 LSL R0, R0, #$10 807B79C 00 0C LSR R0, R0, #$10 807B79E A8 42 CMP R0, R5 807B7A0 11 D8 BHI $0807B7C6 ; 乱数 境界値 の場合、落とさない 807B7A2 20 68 LDR R0, [R4, #$00] 807B7A4 B1 00 LSL R1, R6, #$02 807B7A6 40 18 ADD R0, R0, R1 807B7A8 0C 4A LDR R2, [PC, #$0C] 807B7AA 80 18 ADD R0, R0, R2 807B7AC 07 70 STRB R7, [R0, #$00] 807B7AE 20 68 LDR R0, [R4, #$00] 807B7B0 40 18 ADD R0, R0, R1 807B7B2 01 32 ADD R2, #$01 807B7B4 80 18 ADD R0, R0, R2 807B7B6 42 46 MOV R2, R8 807B7B8 02 70 STRB R2, [R0, #$00] 807B7BA 20 68 LDR R0, [R4, #$00] 807B7BC 40 18 ADD R0, R0, R1 807B7BE 08 49 LDR R1, [PC, #$08] 807B7C0 40 18 ADD R0, R0, R1 807B7C2 01 21 MOV R1, #$01 807B7C4 01 70 STRB R1, [R0, #$00] ; 807B7C6 08 BC POP {R3} 807B7C8 98 46 MOV R8, R3 807B7CA F0 BC POP {R4-R7} 807B7CC 01 BC POP {R0} 807B7CE 00 47 BX R0 807B7D0 A0 0F 22 08 AD 8A 06 08 807B7D8 2D 0F 00 08 0C 47 00 00 807B7E0 0E 47 00 00